隨著社會越來越發(fā)達,大家都選擇在網絡上汲取相關知識內容,比如玩具設計_玩具設計作品集 ,為了更好的解答大家的問題,小編也是翻閱整理了相應內容,下面就一起來看一下吧!
玩具設計(玩具設計組合)
還記得小時候的玩具嗎?彈珠,超級瑪麗,電子寵物...作為成年人,許多玩具仍然讓我們感興趣。如今,隨著智能科技和大眾美感的逐漸提升,兒童玩具的設計早已超出了我們的想象。
(資料圖片僅供參考)
10年后甚至20年后你玩的是什么玩具?為新生代設計玩具需要哪些更細致有趣的考慮?本文將以佐藤大、喬恩·馬歇爾、盧卡斯·扎諾托和勞爾·古鐵雷斯的玩具設計為基礎,來看看他們設計的八款新穎有趣的創(chuàng)意兒童玩具,以及如何重新詮釋“什么是好的玩具設計”。
佐藤大
“好的兒童設計是讓孩子在空之間探索不同的玩法,留出游樂設施。”
他是佐藤大內多的首席設計師和創(chuàng)始人。他1977年出生于多倫多,2002年獲得早稻田大學建筑學碩士學位。他活躍在許多設計領域,從平面和產品設計到家具、裝置、窗戶和室內設計,甚至建筑。被《新聞周刊》雜志評選為“100位最受尊敬的日本人”之一,并多次獲得“年度設計師”獎項。Nendo的作品被紐約現代藝術博物館、裝飾藝術博物館和蓬皮杜中心收藏。
COEN汽車
未來汽車與兒童玩耍
*** 公司DeNa委托nendo設計了這一系列名為“Coen Car”的概念車,以便通過在公園、公共場所、幼兒園等地巡航來重新激活社區(qū)。在項目開始之前,佐藤大和他的團隊研究了常見的游樂場設施和相關活動,選擇了六種基本動力學,然后擴展為六種不同的汽車模型:agaru支持垂直升降,mawaru可以旋轉,yureru可以沿著中軸線擺動,就像在單杠和秋千上玩耍一樣,然后它可以從suberu滑下,而haneru可以彈跳。
通過這種練習,將“游戲的元素”提取出來,轉化成各種汽車的造型,并可以自由組合,實現各種玩法。有了車輛的機動性,可以根據公園的大小靈活調整車輛的數量,也可以在棒球比賽開始前和人群聚集時隨時收好。此外,配備的手機應用程序可以讓用戶知道汽車的位置和到達附近公園的時間。
我的足球工具包
組合足球
nendo為體育用品公司Molten *** 的DIY組合足球“My Football Kit”可以用三種類型的54個部件拼出一個足球。這種非充氣足球的設計靈感來自日本傳統(tǒng)編織竹球的結構。這種足球不是依靠球體內部的氣壓,而是利用表層材料的彈性,腳感和普通足球沒有區(qū)別。柔軟、可回收的聚丙烯和彈性合成樹脂成分不僅不會傷害赤腳,而且即使它們斷裂,也不太可能形成可能的尖銳部分。
部件的形式提高了球的耐用性。如果比賽過程中組件脫落,互鎖結構可以保證球不會解體,只需更換損壞的組件即可恢復。部件可以在拆卸狀態(tài)下在緊湊的包裝中運輸,這可以降低運輸成本。同樣的組件有多種顏色,鼓勵孩子們組裝自己喜歡的配色球。所以把匯編指令設計得像繪本一樣,都是圖文并茂,沒有文字,讓全世界的孩子都能看懂。此外,設計師還為足球設計了一款背包。
喬恩·馬歇爾
“設計師在為兒童設計時犯的更大錯誤是低估了他們的成熟度——兒童成長非常快,他們很快就會對他們認為太不成熟的產品失去興趣。”
喬恩·馬歇爾是一名工業(yè)設計師。他的作品將產品設計與戰(zhàn)略、品牌、包裝和數字體驗融為一體。2018年4月,以合伙人身份加入五角星。此前,他與愛德華·巴伯(Edward Barber)和杰伊·奧斯戈比(Jay Osgerby)共同創(chuàng)立并管理工業(yè)設計咨詢公司Map,為許多全球更具創(chuàng)新性的知名公司提 *** 品和用戶體驗設計服務。
Yoto播放器
交互式無屏幕音頻播放器
Yoto Player是一款為兒童開發(fā)的交互式無屏幕音頻播放器,五角星為此設計了產品和品牌愿景。玩家需要插真卡(可在官 *** 買)。卡片分為六類:故事、音樂、博客、活動、音效和廣播。另外,可以買一張“自制卡”,讓孩子自己創(chuàng)作、上傳、展示自己的大作。
在Yoto Player的設計過程中,Jon Marshall從研究孩子們如何玩耍中學到了一件重要的事情——他們喜歡掌控自己的體驗。所以,最理想的情況是,兒童用品應該在沒有家長參與的情況下,被家長充分了解和使用。在某種程度上,這取決于產品的內容和體驗,但人體工程學也至關重要——確保產品適合兒童的手。
蘇西打盹
兒童睡眠監(jiān)測產品
Suzy Snooze是一款以全新方式解決兒童睡眠問題的產品。它集嬰兒監(jiān)視器、睡眠訓練器和小夜燈的功能于一身。
對兒童來說,最重要的是產品對他們所針對的年齡組的兒童是安全的;然后,他們應該參與,激發(fā)孩子的好奇心,而不是發(fā)號施令。當設計師這樣做對了,孩子就會和產品產生情感聯(lián)系。孩子需要按照自己的節(jié)奏和方式去體驗產品,設計師需要意識到孩子是在不斷變化和成長的,開發(fā)產品要和孩子一起成長。喬恩·馬歇爾(Jon Marshall)在為BleepBleeps品牌設計Suzy Snooze產品時,意識到它可以被設計成一款適合年齡較大兒童的藍牙音箱。
盧卡斯·扎諾托
“大人和小孩的視角其實是一樣的,唯一不同的是經歷的不同。一些與成人相關的元素會隨著常年不斷的互動而積累沉淀下來,所以我認為設計的目標是進入傳播的核心。”
Lucas Zanotto是一名意大利設計師和動畫師,研究過產品和平面設計。盧卡斯的作品充滿了活潑的創(chuàng)造力和熱情的智慧。他的創(chuàng)作不局限于單一技術,因為他可以輕松地將模擬和數字技術結合到發(fā)人深省和令人愉悅的電影、應用和設備中。盧卡斯還創(chuàng)立了兒童品牌YATATOY,專注于高質量內容的兒童應用程序、書籍和電影。
班迪馬爾
兒童音樂創(chuàng)作App
班迪馬爾是這個孩子的之一個作曲家。盧卡斯和他的團隊基于五聲音階設計了一個直觀的Krimba界面。孩子們可以滑動界面來查看樂隊成員,一起安排音樂,添加音效和改變聲音的速度。
BANDIMAL向孩子們介紹了一種非常直觀簡單的音樂創(chuàng)作方法,而不是用傳統(tǒng)的教育方式解釋音符和節(jié)奏。主要是給孩子展示音樂創(chuàng)作的樂趣。經過設計,這個應用程序生成的音樂將是美麗的。這樣孩子就不用擔心失敗,也會被鼓勵積極享受創(chuàng)作音樂的過程。
繪圖動物
字母表學習應用
DRAWNIMAL是一款創(chuàng)意字母表應用:孩子們使用真實的紙張和鉛筆在設備周圍繪制圖片,并將其添加到屏幕上出現的動物圖片中。字母表中的每個字母都以一種動物的名字開始。輕敲屏幕,動物就會活過來,字母和動物名稱就會說出來。DRAWNIMAL有30多種不同的動物動畫,有聲音,可以在英語、西班牙語、法語、德語和意大利語之間切換,并包含一整套帶故事的字母表。
DRAWNIMAL鼓勵孩子們跳出框框思考,通過簡單的物理交互幫助他們離開數字屏幕,向他們展示如何繪制動物的主要特征,同時通過有趣的動畫啟發(fā)他們學習字母表。
勞爾·古鐵雷斯
“我們設計的玩具應該給孩子們創(chuàng)造自己故事的力量,而不是削弱這種力量。”
勞爾·古鐵雷斯是Tinybop的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。Tinybop是布魯克林的一個工作室,致力于創(chuàng)造適合在家里和教室里玩的教育產品,以激發(fā)當今世界各地孩子的好奇心。工作室與著名藝術家合作,創(chuàng)作充滿活力的插圖,設計智能動畫,帶來有趣的動態(tài)體驗。
人體
人體
在勞爾·古鐵雷斯的團隊Tinybop中,每個人都相信孩子是探險家,所以他們的應用程序總是鼓勵孩子提出關于他們自己和他們的世界的問題。該團隊的之一個應用“人體”充分體現了這一思想。
在這個應用中,孩子們可以探索模擬人體,體驗這些功能:釋放虛擬蚊子,看看皮膚如何與神經系統(tǒng)互動;像拼圖一樣解構重建人骨;通過滑動模擬觀察心臟的跳動;給虛擬身體喂各種食物,看身體如何處理這些食物,等等。
機器人工廠
機器人工廠
它是機器人兒童想象力的載體。很多孩子把機器人當成了自己的另一個版本。有研究甚至說,孩子對機器人的感情可以 *** 學習。在這個話題的探索中,Tinybop找到了數百個現有的機器人應用,但在和孩子玩這些應用時,發(fā)現沒有一個能讓孩子做兩件真正想做的事情:打造自己獨特的機器人,讓它們活靈活現:孩子想把胳膊、腿、頭放在任何想放的地方;有的兒童機器人可能有十幾條手臂,兩條觸手,一個眼球;孩子們希望這些外形奇特的機器人能夠行走、飛行或跳躍。在應用程序中完成這些任務確實是一個需要研究的有趣問題。
Tinybop聘請了插畫師歐文·戴維(Owen Davey)繪制了一組有凝聚力的機器人零件,然后機器人團隊必須弄清楚這些零件的物理特征。團隊必須創(chuàng)建一個系統(tǒng),以便它們都可以連接起來。最后根據它們的結構,讓這些機器人有邏輯地行走、飛行、跳舞。
這個系統(tǒng)的美妙之處在于,我們不知道,也永遠不會知道所有的最終結果。孩子們每天都用他們的創(chuàng)作帶來驚喜:機器人朋友、機器人超級貓、拯救世界的機器人、毀滅世界的機器人……這些故事沒有一個是一樣的。這一切都證明這個App達到了最初的目的。
關鍵詞: 玩具
責任編輯:Rex_09