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近幾年,游戲產業通過快速發展創造了不小的經濟價值,僅去年國內游戲行業的產值就有2600多億,不僅直接帶動了社會就業,還直接或者間接拉動了動漫、文創、網絡文學、信息技術等多個產業的發展,成為國內數字經濟的重要一環。
當前,國家大力鼓勵文化數字化,培育和發展數字化文化的消費新場景,而作為排頭兵的游戲行業必然首當其沖,因為游戲企業不僅能夠利用自身積累的資金、人才和技術為文化數字化帶來創新和發展,為數字文化插上翅膀。同時,企業在數字化建設作出貢獻的同時,也為自身贏得更大的發展空間。
事實上,從游戲行業發展來看,隨著科技的進步,游戲也在不斷發生進化,從早期8位到16位再到32位、64位,游戲的畫面和體驗不斷在優化。隨著互聯網的加入,游戲又加入了社交屬性。在隨后在十多年前的移動互聯網,游戲更發展為全民娛樂的方式。當下,隨著AI、云計算、AR/VR技術的發展,它們還在推動VR游戲、云游戲、元宇宙游戲的發展,將其推向一個新的高度。
以A股文化傳媒板塊名列前茅的世紀華通為例,除了持續加碼游戲主營業務的發展之外,還在深度參與元宇宙應用場景的建設:包括打造具備元宇宙概念的開放性游戲、投資數字孿生技術團隊、投建超大數據中心等。
在應用層面,世紀華通還在2021年,成功參與研發和運營了一座數字紅色文化場館——“復興·頌”。不同于傳統的革命歷史陳列,“復興·頌”采用了時下流行的“密室”娛樂形式,并借助AR、VR、AI、雷達感應等智能設備,讓游客通過角色扮演的方式來體驗紅色內容,通過強烈的代入感,喚起年輕人對紅色歷史的共情。截止到目前,場館已累計接待游客超6000人次,其中30周歲以下游客占比42%。
除了元宇宙,世紀華通還通過游戲的技術“以虛強實”的增量能量,不斷助力教育、文化傳承、醫療等多個領域的發展,目前其旗下的生態公司正基于游戲技術和腦科學技術,開發了多款數字藥物,對兒童孤獨癥、兒童多動癥、老年人阿爾茨海默病都有一定的治療效果。世紀華通堅信,新技術為數字文化插上翅膀,游戲技術和思路能夠幫助更多的實體經濟,助力他們在數字時代轉型升級。
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