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白熾燈照明原理(了解照明|照明原理和特性)
沒有光,我們的眼睛看不到物體,也無法分辨不同物體的形狀和材質(物體屬性)。今天我們就來說說燈光的基礎知識和特點。
(資料圖)
1什么是照明?
簡單來說,光是一種能量發射,光的傳播方式有很多種。在均勻介質中,光沿直線傳播。
光從哪里來?
太陽,人造光,反彈光,天光,反射。
3.反射、折射和吸收
在理解這三個概念之前,我們需要簡單了解一下可見光譜。可見光譜是人類視覺能感受到的光譜。可見光的主要自然光源是太陽,主要人工光源是白熾物體(如白熾燈)。同時,它是連續的。可見光由七種不同顏色的光組成,紅、橙、黃、綠、靛、藍、紫。
如圖,左邊加色三原色,也叫色光三原色。用于照明的RGB概念。
反射:當光以相同的角度照射到相同的物質上時,就會發生反射。
折射:當光線既不被反射也不被吸收,而是穿過物質。
吸收:如果物體呈現紅色,說明只有紅光被反射,其他顏色的光都被物體吸收。如果物體是黑色的,所有的光都會被吸收。
光的特性是什么?
強度/曝光
光源有多強,釋放的能量有多大。光的實際強度也取決于光源和物體之間的距離。
顏色/溫度
光源有色溫,溫度越高,色調越冷。
尺寸/焦距/距離
光源尺寸越小,陰影邊緣會越硬。光源尺寸越大,陰影邊緣越柔和。但如果光源的能量不變,那么它的尺寸越大,強度越低。隨著光源大小的變化,反射也會發生變化。當光源拉開,強度提高,發現陰影還是硬的。因為這個物體的光源相對尺寸已經變得很小了。
方向/形狀
物體上光線方向的最終結果不僅取決于光源的位置,還取決于模型和相機的位置。
5背后的數學原理
在3D空房間定義一個三點的三角形,同時添加一個攝像頭。相機前面有一個像素網格。每個小方框代表一個渲染像素。計算機只需要計算光線與相機相交的地方的光線。即進入眼睛或相機的光線。其他看不到的會直接跳過。因為在現實世界中不可能計算出無限的光。這是將3D空中的對象渲染為2D光柵圖像空的基本概念。
到目前為止,基本的光線追跡算法并沒有完全考慮所有的反射光線,大部分只考慮直接光照。間接照明沒有充分考慮。因此,在許多軟件中,除了全局光照技術之外,還通過補光和光照(近似模擬)的方式來實現間接光照。
6種常見的燈
平行光
不需要立場,只需要方向。光源的指向性很強,一定量的光會反彈到物體的暗部。物體暗部朝上的面,包括投影,會是藍色或者紫色(受天空空)的影響。
廣電
場景中有一個坐標(位置)。光源是放射狀的,向各個方向發光。距離將決定光線的強度。你可以看到地面的中間比邊緣更亮,因為它更靠近光源。如人造光、燭光、火焰等。光源下的投影邊緣有明顯的虛實衰減。
區域燈
它是一個表面發光的光源。包含坐標和方向。它可以提供比點光源更平滑的衰減。面光源是散射光源。光源面積越大,陰影投射越柔和。
聚光燈
它具有內錐角和外錐角。圓錐體內部的所有東西都會被照亮。圓錐體之外沒有被照亮。光源離物體越近,陰影面積就會越大。通常用于模擬一些人工光源。如聚光燈、手電筒等。
7摘要
很多時候,攝影和燈光有著密切的關系,對學習攝影和了解燈光渲染也有很大的幫助。彼此有許多共同的概念,我們可以從中學習。
這次我們從現實和電腦兩個方面對燈光的原理有了初步的了解。通過有機地結合這些知識,我們可以在腦海中構建一個軟件實現的基本框架。通過對燈光類型特征的基本了解,可以模擬真實或戲劇效果。
關鍵詞: 白熾燈
責任編輯:Rex_31