【環球網科技報道 記者 王楠】穿上滑雪服在模擬器中滑雪、在虛擬直播間進行采訪、主播在特效中與消費者互動賣貨、音樂家在場景高度還原的維也納金色大廳開演唱會......近年來,XR技術在5G、人工智能、大數據等技術支撐下,正一步步打破虛擬與現實環境的界限。
奇點來臨 巨頭跑步入場XR
2016年,曾被業內稱為所謂的“VR元年”,資本一時間狂熱入場。但狂熱背后,技術不成熟、商業化落地難讓很多VR企業漸漸處于羸弱狀態,賽道急轉直下。很長一段時間里,VR市場幾乎沒有巨頭涉足。
2021年,“冰封”多年的XR(VR虛擬現實、AR現實增強、MR混合現實的統稱)再次登場。但與以往不同的是,這一次的復蘇,被納入到了更火爆、更具前瞻性的概念——元宇宙。
值得一提的是,就在字節跳動宣布90億元收購VR軟硬件研發制造商Pico后,作為物聯網頭部企業的小米也在隨后宣布以數億元戰略投資國內XR大廠當紅齊天。
對此,小米戰略投資部董事總經理蔣文表示:“小米戰投一直堅定看好XR領域的投資機會,XR及其應用將有機會成為5G時代的現象級場景。當紅齊天過去幾年中在XR領域有了深厚的積累,攻克了大量復雜的技術難點,并在用戶體驗改善方面做了很多工作。小米集團將和當紅齊天一起積極探索在XR領域的更多合作。”
業內人士分析,面對XR領域拐點的信號,對于擁有龐大移動端市場占有率及流量的小米來說,此次投資當紅齊天可謂意義重大。
不論是蔚來資本領投VR交互大廠NOLOVR、小米戰投XR界“迪士尼”當紅齊天、還是字節收購硬件“大佬”Pico。巨頭紛紛跑步入場,相比于前幾年的落寞,如今的XR或許真正的站上了風口。資本以及大公司的布局,正推動整個行業駛入發展快車道,走向大眾化。
IDC的數據顯示,2020年XR設備的全球出貨量僅為700萬臺,預計今年全球XR頭顯的市場出貨量有望達到1200萬臺,而到了2024年,將躍升至5700萬臺。
而在這個過程中,像Oculus Quest 2(虛擬現實VR頭盔)等產品的出現,也為推動市場需求重新回暖做出了貢獻。11月17日,據國外媒體報道,高通首席執行官表示,OculusQuest 2銷量已達1000萬臺。XR設備正在變成一個面向大眾的普通消費電子產品。
業內人士指出,虛擬現實時隔6年后重新站上風口,得益于包括重量、視覺、交互、成本等一系列技術和體驗上的提升,也反映出XR產業生態的逐漸成熟。
“在5G技術的不斷加持下,VR技術也在突飛猛進,VR的應用場景變得日益豐富,應用領域越來越廣泛。如今在大型樂園以及國際賽事等領域,隨處可見VR的身影。”當紅齊天董事長齊笑說。
場景生態下 誰能拿到“元宇宙”船票
正所謂硬件有銷量,軟件有盈利,場景能落地,行業才能進入到正向循環。
目前VR線下娛樂業態處于蓬勃發展期。如何發揮VR/AR技術優勢,加快在各應用領域的商業落地,依舊是業界共同關注的重要命題。
HTC 中國區總裁汪叢青則表示,2021年的虛擬現實產業,類似于1993年的互聯網,或者2006年到2007年的移動互聯網,終端存量雖然只有千萬級,卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前的最突出瓶頸是還未大量出現吸引用戶高頻使用的優秀內容,他建議VR開發者要做更細、更好、更長且富有吸引力的內容。
而在億歐智庫分析師程苑芬看來,VR行業的C端產品看重性價比,性能方面一是硬件使用舒適度、渲染、續航、延時等都需要進一步優化,二是內容應用生態還需進一步豐富以提高用戶粘性。而在B端,產品更看重降本增效,以項目制為主,商業化過程中需要緊跟客戶需求打造解決方案,整體上產品及解決方案需要滿足B端場景高度專業化、安全穩定替代的要求。
隨著元宇宙入口概念的爆發,以構建VR生態為主的平臺型企業將迎來新的增量。因為這些平臺擁有深耕多年的渠道優勢、且品牌辨識度更高,流量入口更大,與內容及硬件廠商相輔相成形成虹吸效應。這些也是平臺型VR企業最大的價值所在。
剛剛于10月中旬完成數億元B輪融資的當紅齊天,便是這樣的平臺型企業,他們將超體空間這樣的綜合沉浸式VR體驗,帶入了各個應用場景中。據悉,成立于2015年的當紅齊天,是一家集“XR 內容制作+技術研發+數字運營整體解決方案及產品落地”為一體的XR企業,業務以落地大型 XR 場館為主。企業從內容、技術、載具到整個ERP、CRM 系統的運營輸出,形成了完整閉環,目前當紅齊天已經在全國12個城市落地了SoReal的XR樂園,打造元宇宙線下入口。
此外,當紅齊天還與中國移動成立了5G聯合創新中心,并在中興支持下建立了首個民營企業自有5G XR實驗室,圍繞5G+XR的應用場景落地進行技術布局,同時還打造了國際性的專業VR電競賽事——VR電子競技國際大賽(簡稱VRES)。
眾所周知,VR電競的特色是高清晰度、高流暢性和極致交互體驗感,這對網絡和計算力提出了極高的需求。據當紅齊天方面介紹,今年賽事的一大亮點,便是所有的選手都不再背包競賽,只需佩戴VR眼鏡,有了5G VR邊緣計算解決方案的支持,選手輕松上陣更好地展現實力。
正如英特爾中國區市場部呂冬所說的一樣,“5G 邊緣計算解決方案在云端和邊緣端都是基于第三代至強作為核心,再融合到虛擬現實中,能夠真正把5G的高速率、低延時、大容量優勢釋放出來。VR/AR技術作為5G時代殺手級應用,將會帶來人機交互方式的全新變革,元宇宙或將不再只是概念。”
傳統電競都是在移動端和PC端進行的,而VR電競不僅可以讓大家在自由跑跳中消耗卡路里,還能夠實現異地、線上線下聯動,5G+XR真正有力地推動了電競產業向著更加多元、更具體育競技精神的方向發展。在近期舉辦的中國移動全球合作伙伴大會上,當紅齊天集團、北京移動和英特爾攜手發布了5GVR邊緣計算解決方案。未來將在全國主要城市及商業區打造多達一千家5G VR線下體驗店,逐步實現VR線下消費端的突破。
與此同時,當紅齊天旗下子公司齊樂無窮也在傳統建模技術上打造出全新一代的數字虛擬人ViVi子涵,并形成標準,具備171個表情,78個面部特征點,毫米級身體和手勢動作捕捉等,通過這些技術實現低成本高仿真實時互動。近期,ViVi子涵還在京東雙11與黑五元宇宙電商直播了一場演唱會,正式敲響VR線上這條賽道的戰敲。據悉嗎,齊樂無窮是一家專注于虛擬現實產業線上線下生態一體化的公司,核心團隊來自中國航天科工、中科院,主要研發方向為多自由度動感平臺、體感運動控制算法以及AI數字虛擬人等領域,依靠實時的XR直播技術,齊樂無窮也正在目前正在構建自己的元宇宙細分賽道壁壘。
近年來,成功完成融資的虛擬現實企業都是近幾年深耕硬件和內容建設的企業,資本告別大水漫灌后,開始尋找和投資在細分賽道具有核心競爭力的企業。
“我們正迎來快速擴張的XR產業時代。我相信,在數字技術應用和新基建的支撐下,中國將迎來新一輪數字化高潮,而 VR 作為下一個移動計算平臺載體,不僅正在塑造電子競技的新格局,更將帶來顛覆性的全新體驗,創造更加自然的交互方式。我們正站在 5G XR 發展的浪潮中,也將和大家一起見證,VR 引領下一個時代的到來。”齊笑說。
關鍵詞: VR XR 5G 齊天 當紅 虛擬現實 技術 場景
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