今年夏天,我國(guó)迎來(lái)了首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的本科畢業(yè)生。
據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,中國(guó)傳媒大學(xué)首批 20 名電競(jìng)本科生就業(yè)情況十分樂(lè)觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有 10 人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。
IT之家了解到,教育部 2016 年 9 月新增包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理等 13 個(gè)專(zhuān)業(yè)。
數(shù)據(jù)顯示,2022 年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破 1800 億元,用戶(hù)規(guī)模也將達(dá)到 4.18 億人。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到 2020 年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬(wàn)。(作者:懶貓)
關(guān)鍵詞: 電競(jìng) 行業(yè) 人才 缺口
責(zé)任編輯:Rex_07